{"id":4865,"date":"2026-04-05T13:00:00","date_gmt":"2026-04-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/christophstaffl.eu\/?p=4865"},"modified":"2026-03-22T09:09:40","modified_gmt":"2026-03-22T08:09:40","slug":"endlose-kampfe-in-silksong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/christophstaffl.eu\/index.php\/2026\/04\/05\/endlose-kampfe-in-silksong\/","title":{"rendered":"Endlose K\u00e4mpfe in Silksong"},"content":{"rendered":"\n<p>Es ist vollbracht. Ich habe \u00bbSilksong\u00ab beendet. Dieses grandiose, manchmal nervige, furchtbar schwierige und knallharte, aber doch mit einer gef\u00fchlvoll erz\u00e4hlten Geschichte ausgestattete Spiel ist nach knapp 60 Stunden zu Ende. \u00bbSilksong\u00ab ist Metroidvania und Soulslike zugleich. Von anspruchsvollen Parkour-Passagen \u00fcber lang gezogene Bossk\u00e4mpfe und schier endlosen Gegnerwellen bekommt man hier einiges geboten. Das Spiel ist aufgeteilt in drei Akte. Wobei der Dritte erst nach dem \u201egeheimen\u201c Ende freigeschaltet wird und vollkommen optional ist. Die Anforderungen, das geheime Ende zu erreichen, sind hart. Aber zur\u00fcck zum Anfang.<\/p>\n\n\n\n<p>Die ersten beiden Akte habe ich innerhalb kurzer Zeit durchgespielt. Es waren viele H\u00f6hepunkte dabei. Von den wunderbaren Charakteren (allen voran Sherma und Shakra) \u00fcber die mit viel Liebe zum Detail gestaltete Welt von \u00bbSilksong\u00ab:&nbsp;Pharloom. Man wird immer wieder motiviert und durch neu entdeckte Geheimnisse angespornt, weiterzusuchen und weiterzumachen. Die Steuerung ist pr\u00e4zise, aber es werden bei so manchen Bossen kleinste Fehler hart bestraft. Nach zwei Akten und einem fulminanten Finale scheint man das Spiel verstanden zu haben. Doch dann kommt Akt 3 und zieht den Schwierigkeitsgrad noch einmal ordentlich an. Bosse haben schier endlose Lebensleisten und m\u00f6chten einfach nicht untergehen. Das hat dazu gef\u00fchrt, dass ich ein paar Wochen Pause brauchte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich habe ich mit einem neuen Speicherstand von vorne angefangen und die ersten beiden Akte durchgespielt und alles gemacht, was bis zu diesem Punkt m\u00f6glich war. Grund daf\u00fcr war auch, dass ich f\u00fcr das kommende DLC bereit sein m\u00f6chte. Je nachdem, wo es ankn\u00fcpft \u2013&nbsp;vor Beginn von Akt 3 oder danach. Dann hat es mich aber doch noch einmal gereizt, das Spiel endlich zu beenden, und ich habe meinen ersten Speicherstand geladen. Die Pause und das erneute Durchspielen der ersten zwei Drittel haben gutgetan. Ich fand mich besser zurecht, man\u00f6vrierte mich geschickter durch die Welt und habe erst einmal Aufgaben erledigt, um die Protagonistin Hornet besser auszur\u00fcsten, st\u00e4rker zu machen. Dann ging es an die Bosse.<\/p>\n\n\n\n<p>Die unterschiedlichen Biome des Spiels trumpfen noch einmal richtig auf. Die darin befindlichen Bosse in Akt 3 sind abwechslungsreich, gro\u00dfartig designt und perfekt in ihre Umwelt integriert. Aber diese verdammten Lebensleisten. Es gibt n\u00e4mlich keine. Das ist Fluch und Segen zugleich. Man haut einfach so lange auf Bosse drauf, bis sie erledigt sind. Doch in Akt 3 wollen sie partout nicht fallen. Man hat die K\u00e4mpfe verstanden und trotzdem gehen sie noch minutenlang weiter. Der zweite Kampf mit Trobbio beispielsweise ist visuell schon anstrengend, da sehr viel am Bildschirm passiert. Man weicht aus, schl\u00e4gt in den richtigen Momenten zu, bleibt ruhig und das Ende scheint zum Greifen nah. Doch dann geht der Kampf noch l\u00e4nger, man macht die ersten Fehler und diese werden oft so hart bestraft, dass man stirbt und vorne beginnen muss. Gleiches gilt f\u00fcr Skarrsinger Karmelita oder den letzten Boss des Spiels. Die K\u00e4mpfe gehen zu lang. So wird es schnell nervig und frustrierend.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch eines muss ich dem Spiel zugutehalten. Es hat mir nicht nur beigebracht, bei diesen K\u00e4mpfen dranzubleiben, sondern vor allem, ruhig zu bleiben. Manchmal einfach nur dastehen und warten, was die Gegnerin macht. Nicht hektisch herumrennen und draufhauen, sondern reagieren, statt immer nur zu agieren. Es hat lange gedauert, bis ich diese Lektion verstanden habe, und es kostet einige M\u00fche, wenn am Bildschirm viel passiert, nichts zu tun. Aber es zahlt sich aus. Man durchschaut Muster schneller und sieht die Fenster zum Zuschlagen besser. Das ist sicherlich etwas, das ich in andere Soulslikes mitnehmen kann. Dennoch war es eine hart erlernte Lektion und ich hoffe nicht, dass das DLC damit aufwartet, es noch einmal schwieriger zu machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bin sehr froh, \u00bbSilksong\u00ab&nbsp;nicht nur gespielt, sondern es auch bezwungen zu haben. Jeder Boss, jeder Gegner, wurde erledigt, das \u00bbHunter&#8217;s Journal\u00ab&nbsp;ausgef\u00fcllt und einige mehr Troph\u00e4en erspielt. Ob ich mich hier auch an Speedruns und den \u00bbSteel-Soul-Mode\u00ab&nbsp;heranwagen wie beim Vorg\u00e4nger \u00bbHollow Knight\u00ab,&nbsp;wage ich noch nicht zu sagen. Erst einmal mache ich eine Pause vom Spiel und genie\u00dfe den Sieg \u00fcber den finalen Boss. Ich werde aber sicherlich irgendwann nach Pharloom zur\u00fcckkehren. Sp\u00e4testens mit dem DLC \u00bbSea of Sorrow\u00ab.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist vollbracht. Ich habe \u00bbSilksong\u00ab beendet. Dieses grandiose, manchmal nervige, furchtbar schwierige und knallharte, aber doch mit einer gef\u00fchlvoll erz\u00e4hlten Geschichte ausgestattete Spiel ist nach knapp 60 Stunden zu Ende. \u00bbSilksong\u00ab ist Metroidvania und Soulslike zugleich. 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