{"id":4934,"date":"2026-04-17T13:00:00","date_gmt":"2026-04-17T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/christophstaffl.eu\/?p=4934"},"modified":"2026-04-07T13:36:51","modified_gmt":"2026-04-07T11:36:51","slug":"souls-spiele-und-grau-brauner-matsch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/christophstaffl.eu\/index.php\/2026\/04\/17\/souls-spiele-und-grau-brauner-matsch\/","title":{"rendered":"Souls-Spiele und grau-brauner Matsch"},"content":{"rendered":"\n<p>Die typischen Soulslike-Spiele fallen in ein \u00e4hnliches Setting: Dark Fantasy. FromSoftware und ihr kreatives Oberhaupt Hidetaka Miyazaki haben das Genre der Souls-Spiele erfunden. Wenn diese Spiele von FromSoftware erscheinen, redet man \u00fcblicherweise von Soulsborne; auch in Anlehnung an deren Meisterwerk Bloodborne. Nehmen sich andere Entwicklerstudios die Spiele von FromSoftware als Inspiration und redet man von einem Soulslike \u2013&nbsp;da es zwar dem Konzept entspricht, aber nicht vom Sch\u00f6pfer selbst stammt. Soweit also die Grundlagen dieses Begriffs.<\/p>\n\n\n\n<p>Souls-Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie (typischerweise) keinen Schwierigkeitsgrad haben, kn\u00fcppelhart sind und eben dem Dark-Fantasy-Genre angeh\u00f6ren. Ob jetzt Spiele wie \u00bbLies of P\u00ab&nbsp;Dark-Fantasy sind, mag jede und jeder f\u00fcr sich entscheiden, aber ich w\u00fcrde es durchaus dazuzuz\u00e4hlen. Den Souls-Spielen ist ebenfalls gemein, dass man gewisse Ressourcen verliert, wenn man stirbt, typischerweise die Geldeinheiten, die man aufgesammelt hat. Wenn man noch einmal stirbt, bevor man sich diese Geldeinheiten zur\u00fcckholen kann, gehen sie verloren. Ein Fokus dieser Spiele liegt meist auf den Bossk\u00e4mpfen. Das sind die gro\u00dfen Highlights. Dabei sollten sie durchaus anspruchsvoll sein, aber nie unfair.<\/p>\n\n\n\n<p>In den vergangenen Jahren sind immer mehr dieser Soulslikes entstanden. Sp\u00e4testens mit FromSoftwares (bisherigem) Magnum Opus \u00bbElden Ring\u00ab hat das Genre ein breiteres Publikum erreicht und den Weg in den Mainstream gefunden. Es war auch meine Einstiegsdroge. Etwas, das diese Spiele auch auszeichnet, ist ihr Setting. Dark Fantasy kann viele Facetten annehmen. Es soll nicht unbedingt immer bedr\u00fcckend sein, doch eine dichte Atmosph\u00e4re und eventuelle Horrorelemente sind gerne gesehen. Zwei durchaus ernstzunehmende Kandidaten waren in den letzten Jahren \u00bbThe First Berserker: Khazan\u00ab und \u00bbLords of the Fallen\u00ab. Beide schaffen es, eine dichte Atmosph\u00e4re aufzubauen und dem Genre etwas Eigenes anzubieten. Das k\u00fcnstlerische Design beider Spiele ist hervorragend und sie machen Spa\u00df. Doch beide habe ich abgebrochen (wobei ich mir bei \u00bbLords of the Fallen\u00ab&nbsp;noch nicht sicher bin). Grund daf\u00fcr ist nicht unbedingt die Schwierigkeit, sondern das Color Grading. Ich finde beide Spiele teils furchtbar langweilig anzuschauen.<\/p>\n\n\n\n<p>Am schlimmsten ist es bei Khazan. Manche Level gehen unter in einem grau-braun-r\u00f6tlichen Matsch, der es schwer macht, Details zu unterscheiden. Kontrast sucht man teils vergebens. Dazu kommt eine Dunstwolke, die vielleicht einen coolen Effekt machen soll, aber nur dazu f\u00fchrt, dass alles noch einheitsbreiiger aussieht, als ohnehin schon. Au\u00dferdem verbringt man in beiden Spielen viel Zeit in Tunneln, Dungeons, Schluchten oder vernebelten Bergen. Eines der letzten Level, die ich in Lords gespielt habe, beinhaltete ein Dorf in einem Sumpf. Das Dorf war aus Holz gebaut. Aber sowohl der sumpfige Teil als auch das Holz und die B\u00e4ume und der Himmel verschwammen zu einem einzigen braunen Amalgam. Am Ende (oder war es davor? Ich bin mir nicht mehr ganz sicher) bek\u00e4mpft man einen Boss, der ebenfalls diese Farben aufweist, was den Kampf visuell sehr schwierig macht. Man erkennt nichts.<\/p>\n\n\n\n<p>Elden Ring hat mit seinem DLC&nbsp;\u00bbShadow of the Erdtree\u00ab&nbsp;gezeigt, dass Souls-Spiele durchaus Kontrast haben d\u00fcrfen und bunte Farben. Das d\u00fcstere Setting muss darunter nicht leiden. Dark Fantasy hei\u00dft nicht, dass es immer dunkel ist und ich nichts sehen darf. Das \u201cdunkle\u201d Mittelalter hei\u00dft auch nicht so, weil es immer finster und d\u00fcster war. Oder nehmen wir den FromSoftware-Titel \u00bbBloodborne\u00ab. Hier ist es meist dunkel und d\u00fcster, aber Details erkennt man trotzdem. In Lords hat man immer mal wieder Momente, genauso wie in Khazan, wo man aus dem grau-braunen Einheitsbrei ausbricht, aber so richtig lange dauern diese Passagen nicht. Die Einstellungen helfen genauso wenig. Es ist ein grundlegendes Design-Problem.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn man sich etwa das Artwork ansieht, dann strotzen diese vor Kontrasten und Farben und coolen Ideen. Im finalen Produkt bleibt davon allerdings sehr wenig \u00fcbrig \u2013&nbsp;leider. \u00bbSilksong\u00ab, ein anderes Meisterwerk von Team Cherry,&nbsp;hat ebenfalls eine dystopische Welt mit wenig Hoffnung. Trotzdem ist es visuell abwechslungsreich, farbenfroh und mit Kontrasten gesegnet. Das nimmt der Stimmung und Atmosph\u00e4re nichts weg. Ich w\u00fcrde mir w\u00fcnschen, dass zuk\u00fcnftige Spiele das besser machen. Ich finde so etwas langweilig und teils m\u00fchsam zu spielen, da es anstrengt, sich so auf das Visuelle konzentrieren zu m\u00fcssen. Das lenkt von den K\u00e4mpfen ab und erm\u00fcdet beim Erkunden der Welten. Schade. So werde ich diese eigentlich guten Spiele wohl nicht zu Ende bringen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die typischen Soulslike-Spiele fallen in ein \u00e4hnliches Setting: Dark Fantasy. FromSoftware und ihr kreatives Oberhaupt Hidetaka Miyazaki haben das Genre der Souls-Spiele erfunden. Wenn diese Spiele von FromSoftware erscheinen, redet man \u00fcblicherweise von Soulsborne; auch in Anlehnung an deren Meisterwerk Bloodborne. 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