Im April habe ich einen Text über Spoiler-Warnungen geschrieben (Spoiler-Warnungen). Darin habe ich die regelrechte Angst vor Spoilern kritisiert. Eine gute Geschichte könne durch Spoiler nicht wirklich ruiniert werden. Es kann natürlich das Erlebnis ein bisschen trügen, wenn man in einem Krimi von vorneherein den Täter kennt, aber Columbo hat über viele Jahre und viele Episoden gezeigt, dass es auch anders geht. Wie es scheint, bestätigen Ausnahmen die Regel. Denn in zwei Wochen erscheint das Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree. Am liebsten würde ich einen Zeitsprung in die Zukunft machen, um so neutral wie möglich in diese Erweiterung einsteigen zu können.
Die ersten YouTuber und Spiele-Webseiten konnten scheinbar schon die ersten drei Stunden des Spiels testen. Den Thumbnails auf YouTube nach zu urteilen, ist es ein fantastisches Spiel. Genau das, was man sich erwartet hat. Eine Erweiterung zu Elden Ring, die auf den etablierten Systemen und Mechaniken aufbaut. Zwar gibt es ein neues Level-System, aber das dient lediglich als Ergänzung zum bestehenden. Es soll verhindern, dass Level 250 Charaktere einfach nur durchspazieren können. Es sollen alle erneut gefordert werden. Das freut mich.
Zu oft erlebt man es, dass Spieleentwickler unbedingt mit einer Fotsetzung oder dergleichen etwas Neues machen wollen. Unbedingt muss sich das Neue vom Alten unterscheiden, weil man nicht zweimal das Gleiche machen kann. In manchen Franchise mag das so sein, aber meistens wollen die Fans doch mehr vom Gleichen. Etwas, das auf dem bekannten aufbaut, aber ein neues Erlebnis als Ganzes liefert. Genau diesen Spagat scheint Shadow of the Erdtree hinzubekommen.
Nur sind die Berichte und Thumbnails schon dermaßen überbordend mit Superlativen, dass ich mich bemühen muss, meine Erwartung bewusst niedrig zu halten. Oder zumindest auf einem guten Mittelmaß. Denn wenn die Erwartungen zu hoch werden, ist das niemandem gegenüber fair. Außerdem frage ich mich, wie zuverlässig es wirklich ist, ein Spiel nach drei Stunden in solchem Maße zu loben. Vielleicht verschießt FromSoftware ihr ganzes Pulver bereits am Anfang. Unwahrscheinlich, aber es könnte sein.
Ich hätte es besser gefunden, wenn niemand vorab einen Blick auf das DLC bekommt. Elden Ring war ein überraschender Erfolg, mit dem wohl niemand so gerechnet hat. Das DLC wird seit Monaten gehypt, es wird darüber spekuliert und jede Sekunde der Trailer analysiert. Da braucht es diese vorab Tests meiner Meinung nach nicht. Viel lieber hätte ich gesehen, wie sich diese spezielle Community als ganzes am 21. Juni hinsetzt und das Spiel quasi gemeinsam erlebt. Ich freue mich schon sehr darauf und will mit so wenig Wissen wie möglich hineingehen.
Immerhin habe ich fast zwei Jahre gebraucht, bis ich Elden Ring angefangen habe. Ich hatte den Luxus von Einsteigerguides, Walkthroughs, Let’s Plays und einem umfangreichen Wiki, sowie zwei dicken Hardcover Büchern, die die Welt und alles darin erklären. Und auch wenn das Let’s Play mit TheRadBrad damals wirklich beeindruckend war beim Zuschauen und ich mitgefiebert habe, so freue ich mich darauf, es dieses Mal komplett selbst zu erleben. Durch ein Nebeltor zu gehen, ohne zu wissen, welcher Boss mich erwartet. Herauszufinden, wie man sie besiegt, welche Taktiken und Strategien man anwenden muss. Und einfach nur die fantastischen Kulissen entdecken, die einen erwarten. Ein wahrhaftiges Elden Ring Erlebnis eben.