Mortal Shell

Nachdem mir der Release-Date-Trailer von »Mortal Shell II« dermaßen gut gefallen hat, dass ich mir das Spiel sofort vorbestellt habe, wollte ich einen Blick in den Vorgänger werfen. Wie fühlt sich diese Welt an? Gibt es etwas, das man für den zweiten Teil wissen muss, um ihn besser einordnen oder verstehen zu können? Das war keine gute Idee. Zumindest aus Verkaufssicht. Für mich war es äußerst positiv.

Der Stil gefällt mir außerordentlich gut. Es ist düster, fühlt sich nach Dark Fantasy an und das Design der Welt und ihrer Kreaturen sagt mir zu. Jedoch bin ich mit der Steuerung, den Kampftechniken und dem allgemeinen System des Spiels absolut nicht zurechtgekommen. Ich musste googeln, um herauszufinden, wie ich mich heile. Das Tutorial bringt einem nur wenige Sachen bei, Heilung gehört meines Wissens nicht dazu. Vielleicht habe ich es auch überlesen. Aber da man Sachen kaufen muss, um sich heilen zu können, gehe ich nicht davon aus.

Die Idee mit den Shells ist recht nett und man kann sich einen Stil aussuchen, den man hochleveln möchte. Auch die Idee, dass sich der Charakter kurz verhärtet, einem Schlag widersteht und dann zurückschlagen kann, ist nett, reicht für mich aber ebenfalls nicht über »nett« hinaus. Im Kampf ist mir das oft störend aufgefallen, da man zwar einen Hit landen kann, dafür aber sofort bestraft wird. Das Ausweichen ist clunky und die ersten Gegner sind zu tanky. Bei Soulslikes, hauptsächlich von FromSoftware, habe ich meist das Gefühl der Überforderung. Ich ragequitte einmal, komme aber nach kurzer Zeit zum Spiel zurück, weil es mich doch fesselt und beschäftigt. Ich weiß zwar, wie es weitergeht, weil ich schon zu viele Let’s Plays gesehen habe, trotzdem fesseln mich die Spiele.

Bei »Mortal Shell« habe ich das auch getan. Doch der zweite Versuch war nicht besser. Das erste Level ist bereits verwirrend. Ich weiß nicht, wo ich langgehen soll, und bin auch nicht motiviert, es herauszufinden. Zu viele Gegner stehen im Weg, die mir zu schwer vorkommen. Das Design des ersten Abschnitts ist zwar gut, und die einzelnen Ruinen gefallen mir ebenso wie das Kreaturendesign. Aber es sieht auch alles irgendwie gleich aus und man verläuft sich dauernd. Auch das hat nicht gerade dazu beigetragen, dass ich mehr Zeit in dem Spiel verbringen möchte.

Meine Vorbestellung habe ich wieder storniert und werde mir erst einmal Videos zu dem Spiel anschauen. Mal sehen, ob ich es mir dann wirklich noch kaufe oder einem meiner Lieblingsstreamer dabei zusehe, wie er sich durch das Spiel quält. Es würde mir schon gefallen, wenn »Bushy« das Spiel spielen würde, da mir seine Herangehensweise zusagt. Aber ich lasse mich einfach mal überraschen. Aktuell reicht die Vorfreude nicht über einen äußerst gut gemachten Release-Date-Trailer hinaus. Zumindest habe ich dadurch einen neuen, coolen Song entdeckt.